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Cómo pensamos ·

Por qué el nombre: la escuadra, el equipo y la herramienta

Escuadra quiere decir tres cosas, y las tres son lo que estamos construyendo.

Olivier Aubert

Un borrador, pendiente de la aprobación del fundador. Cada nota se publica cuando la ha leído.

Cuando buscamos un nombre, queríamos una sola palabra que un director deportivo en Sevilla, un agente en Lyon y un ojeador en Leeds oyeran de la misma manera. La encontramos en castellano, donde escuadra hace tres trabajos a la vez.

El ángulo

La escuadra es el ángulo superior de la portería. Un disparo que entra ahí queda fuera del alcance del portero, y cualquier delantero conoce la palabra. Es el momento para el que se hizo todo el trabajo: la jugada que entra exactamente donde debe. En la marca, es el balón en la esquina superior derecha.

El equipo

Una escuadra es un equipo. Una agencia lo es: los agentes, los ojeadores, el entrenador que lleva a unos pocos jugadores, la persona que lleva las cuentas. El traspaso de un jugador lo hace ese equipo junto, con el club y la familia del jugador alrededor. La cuadrícula sobre la que dibujamos los iconos es un equipo de bloques, uno de ellos con el balón.

La herramienta

Una escuadra es también la herramienta que dibuja un ángulo recto. Cada cosa en su sitio, para que aguante peso. Esa es la estructura debajo del producto: cada jugador, solicitud, propuesta, acuerdo, cláusula y euro conectados con los demás, con un historial de quién cambió qué. En la marca, es el bloque sólido.

Una marca, una historia

Junta las tres y tienes la marca: un bloque cuadrado cede su esquina y el balón ocupa lo más alto. El bloque es la confianza. El balón es el rendimiento. La historia se cuenta con palabras como estas, y la marca se queda sencilla, para que funcione a 16 píxeles en un móvil y en la fachada de un edificio.

Compa, el asistente de dentro, se dibuja con las mismas dos formas: una C abierta que sostiene el mismo balón. Hay un solo balón en toda la identidad. Cuando Compa descansa, el balón está en la esquina de la marca; cuando llamas a Compa, rueda hasta la C.

Lo que esta nota deja para otro día

Esta nota habla del nombre y de la marca. Los colores, la tipografía y el movimiento tienen sus propias guías, y la búsqueda de marca registrada todavía está por delante.

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